König Panda Memo für Kinder
Memo ist ein tolles Spiel für Kinder und Erwachsene jeden Alters. Es ist eine hervorragende Möglichkeit, den Geist zu trainieren, die Konzentration zu fördern und die Beobachtungsgabe zu schärfen.
Die Produkte der spanischen Marke LONDJI zeichnen sich neben ihrem einzigartigen Design durch eine äußerst sorgfältige Verarbeitung aus.
Spielanleitung für das King Panda Memo-Spiel:
Spieleranzahl: 2 bis 6 Personen
Ziel des Spiels: durch das Sammeln von Paaren die meisten Punkte zu erzielen.
Das Spiel enthält : 36 Spielsteine mit Tiermotiven + 7 Aktionsspielsteine + 6 Kronen
Spielbeginn: Mischen Sie die Spielsteine und legen Sie sie dann zufällig auf dem Tisch aus, sodass die Figuren auf den Karten nicht sichtbar sind.
Das Spiel: Ziel jedes Spielers ist es, zusammengehörige Spielsteine zu finden. Der jüngste Spieler beginnt die Runde, indem er zwei Spielsteine aufdeckt. Findet er ein Paar, behält er die Spielsteine und spielt weiter, indem er zwei weitere Spielsteine aufdeckt. Findet er kein Paar, dreht er die Spielsteine um, legt sie zurück und der nächste Spieler beginnt.
Falls sich nach dem Umdrehen der Spielsteine herausstellt, dass es sich um eine spezielle Aktionskarte handelt, gehen Sie wie folgt vor:
Der Spion x 1: Sieh dir eine zusätzliche Spielfigur an, zeige sie aber nicht den anderen Spielern. Wenn sie dir nicht gefällt, lege sie zurück.
Der Spion x 2: Sieh dir zwei zusätzliche Spielsteine an, zeige sie aber nicht den anderen Spielern. Wenn sie dir nicht gefallen, lege sie zurück.
Der Spion x 3: Sieh dir drei zusätzliche Spielsteine an, zeige sie aber nicht den anderen Spielern. Wenn sie dir nicht gefallen, lege sie zurück.
STOP – die Schnecke: Du verlierst deinen Zug. Lege die Spielfigur zurück an dieselbe Stelle.
Der Dieb – die Elster: Nimm einem anderen Spieler zwei Spielsteine. Lege die Elsterkarte ab und mische die restlichen Spielsteine auf dem Tisch.
Alles durcheinanderbringen – der Oktopus: Lege einen Chip ab und mische alle Karten auf dem Tisch. Du verlierst deinen Zug.
Verliere ein Paar – die Katzen: Wähle ein Paar aus deinen gesammelten Chips, mische die drei Chips (dein Paar plus den Chip des verlorenen Paares) und lege sie auf den Tisch. Du verlierst deinen Zug.
Spielende: Das Spiel endet, wenn keine Karten mehr auf dem Tisch liegen oder ein Spieler 7 Punkte erreicht hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
PUNKTWERTUNG:
- 1 Paar stimmt überein: 1 Punkt
- Das Vervollständigen der gesamten Tierfamilie (zum Beispiel 6 Pandas) gibt einen Zusatzpunkt.
- Der Spieler, der die gesamte Tierfamilie sammelt, erhält eine Krone.
Detaillierte Informationen finden Sie auf den folgenden Unterseiten:
Umtausch und Rückgabe
Zahlung und Lieferung
Memo ist ein tolles Spiel für Kinder und Erwachsene jeden Alters. Es ist eine hervorragende Möglichkeit, den Geist zu trainieren, die Konzentration zu fördern und die Beobachtungsgabe zu schärfen.
Die Produkte der spanischen Marke LONDJI zeichnen sich neben ihrem einzigartigen Design durch eine äußerst sorgfältige Verarbeitung aus.
Spielanleitung für das King Panda Memo-Spiel:
Spieleranzahl: 2 bis 6 Personen
Ziel des Spiels: durch das Sammeln von Paaren die meisten Punkte zu erzielen.
Das Spiel enthält : 36 Spielsteine mit Tiermotiven + 7 Aktionsspielsteine + 6 Kronen
Spielbeginn: Mischen Sie die Spielsteine und legen Sie sie dann zufällig auf dem Tisch aus, sodass die Figuren auf den Karten nicht sichtbar sind.
Das Spiel: Ziel jedes Spielers ist es, zusammengehörige Spielsteine zu finden. Der jüngste Spieler beginnt die Runde, indem er zwei Spielsteine aufdeckt. Findet er ein Paar, behält er die Spielsteine und spielt weiter, indem er zwei weitere Spielsteine aufdeckt. Findet er kein Paar, dreht er die Spielsteine um, legt sie zurück und der nächste Spieler beginnt.
Falls sich nach dem Umdrehen der Spielsteine herausstellt, dass es sich um eine spezielle Aktionskarte handelt, gehen Sie wie folgt vor:
Der Spion x 1: Sieh dir eine zusätzliche Spielfigur an, zeige sie aber nicht den anderen Spielern. Wenn sie dir nicht gefällt, lege sie zurück.
Der Spion x 2: Sieh dir zwei zusätzliche Spielsteine an, zeige sie aber nicht den anderen Spielern. Wenn sie dir nicht gefallen, lege sie zurück.
Der Spion x 3: Sieh dir drei zusätzliche Spielsteine an, zeige sie aber nicht den anderen Spielern. Wenn sie dir nicht gefallen, lege sie zurück.
STOP – die Schnecke: Du verlierst deinen Zug. Lege die Spielfigur zurück an dieselbe Stelle.
Der Dieb – die Elster: Nimm einem anderen Spieler zwei Spielsteine. Lege die Elsterkarte ab und mische die restlichen Spielsteine auf dem Tisch.
Alles durcheinanderbringen – der Oktopus: Lege einen Chip ab und mische alle Karten auf dem Tisch. Du verlierst deinen Zug.
Verliere ein Paar – die Katzen: Wähle ein Paar aus deinen gesammelten Chips, mische die drei Chips (dein Paar plus den Chip des verlorenen Paares) und lege sie auf den Tisch. Du verlierst deinen Zug.
Spielende: Das Spiel endet, wenn keine Karten mehr auf dem Tisch liegen oder ein Spieler 7 Punkte erreicht hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
PUNKTWERTUNG:
- 1 Paar stimmt überein: 1 Punkt
- Das Vervollständigen der gesamten Tierfamilie (zum Beispiel 6 Pandas) gibt einen Zusatzpunkt.
- Der Spieler, der die gesamte Tierfamilie sammelt, erhält eine Krone.
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