Memo, to wspaniała gra dla dzieci i dorosłych bez górnego limitu wieku. Świetnie ćwiczy umysł, koncentrację i rozwija spostrzegawczość.
Produkty hiszpańskiej marki LONDJI oprócz niebanalnego designu charakteryzuje niezwykle staranne wykonanie.
Instrukcja gry memo Król Panda:
Liczba graczy: od 2 do 6 osób
Cel gry: zebranie największej ilości punktów dzięki zgromadzeniu par
Gra zawiera: 36 żetonów z postaciami zwierzątek + 7 żetonów akcji + 6 sztuk koron
Rozpoczęcie gry: potasujcie żetony, następnie ułóżcie, układając losowo tak na stole, aby nie było widać postaci na kartach.
Gra: główny cel każdego zawodnika - znaleźć pasujące pary żetonów. Rozpoczyna rundę najmłodszy gracz, odwraca dwa żetony. Jeśli trafia pary - zatrzymuje je i gra dalej odwracając znowu dwa kolejne żetony. Jeśli nie znajduje pary - odwraca żetony, odkłada na miejsce i grę rozpoczyna kolejny zawodnik.
Jeśli po odwróceniu żetonów okaże się, że jest to specjalna karta akcji należy zadziałać zgodnie z zaleceniami:
The Spy x 1 (Szpieg x 1): podejrzyj jeden dodatkowy żeton ale nie pokazuj go innym graczom. Jeśli ci nie pasuje - odłóż na miejsce
The Spy x 2 (Szpieg x 2): podejrzyj dwa dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce
The Spy x 3 (Szpieg x 3): podejrzyj trzy dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce
STOP - the snail (STOP - wąż): tracisz kolejkę. Odłóż żeton w to samo miejsce
The Thief - the magpie (złodziej - sroka): zabierz od innego gracza parę żetonów. Kartę ze sroką odłóż i potasuj pozostałe żetony na stole
Mix all up - the octopus (potasuje wszystko - ośmiornica): Odłóż żeton i potasuj wszystkie karty na stole. Tracisz kolejkę
Lose a pair - the cats (stracona para - kotki): wybierz jedną parę ze swoich zgromadzonych żetonów, wymieszaj trzy żetony (swoją parę razem z żetonem "stracona para") i połóż trzy żetony na stole do gry. Tracisz kolejkę.
Koniec gry: zabawa kończy się w momencie, gdy nie ma już kart na stole lub gdy któryś z graczy osiągnie 7 punktów. Wygrywa ta osoba, która ma największą ilość punktów.
PUNKTOWANIE:
- dopasowana 1 para: 1 punkt
- skompletowanie całej zwierzęcej rodzinki (na przykład 6 pand) to 1 punkt ekstra
- gracz, który uzbiera całą zwierzęcą rodzinkę dostaje koronę
Szczegółowe informacje znajdziesz na podstronach:
Wymiana i zwroty
Płatności i dostawa
Memo, to wspaniała gra dla dzieci i dorosłych bez górnego limitu wieku. Świetnie ćwiczy umysł, koncentrację i rozwija spostrzegawczość.
Produkty hiszpańskiej marki LONDJI oprócz niebanalnego designu charakteryzuje niezwykle staranne wykonanie.
Instrukcja gry memo Król Panda:
Liczba graczy: od 2 do 6 osób
Cel gry: zebranie największej ilości punktów dzięki zgromadzeniu par
Gra zawiera: 36 żetonów z postaciami zwierzątek + 7 żetonów akcji + 6 sztuk koron
Rozpoczęcie gry: potasujcie żetony, następnie ułóżcie, układając losowo tak na stole, aby nie było widać postaci na kartach.
Gra: główny cel każdego zawodnika - znaleźć pasujące pary żetonów. Rozpoczyna rundę najmłodszy gracz, odwraca dwa żetony. Jeśli trafia pary - zatrzymuje je i gra dalej odwracając znowu dwa kolejne żetony. Jeśli nie znajduje pary - odwraca żetony, odkłada na miejsce i grę rozpoczyna kolejny zawodnik.
Jeśli po odwróceniu żetonów okaże się, że jest to specjalna karta akcji należy zadziałać zgodnie z zaleceniami:
The Spy x 1 (Szpieg x 1): podejrzyj jeden dodatkowy żeton ale nie pokazuj go innym graczom. Jeśli ci nie pasuje - odłóż na miejsce
The Spy x 2 (Szpieg x 2): podejrzyj dwa dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce
The Spy x 3 (Szpieg x 3): podejrzyj trzy dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują - odłóż na miejsce
STOP - the snail (STOP - wąż): tracisz kolejkę. Odłóż żeton w to samo miejsce
The Thief - the magpie (złodziej - sroka): zabierz od innego gracza parę żetonów. Kartę ze sroką odłóż i potasuj pozostałe żetony na stole
Mix all up - the octopus (potasuje wszystko - ośmiornica): Odłóż żeton i potasuj wszystkie karty na stole. Tracisz kolejkę
Lose a pair - the cats (stracona para - kotki): wybierz jedną parę ze swoich zgromadzonych żetonów, wymieszaj trzy żetony (swoją parę razem z żetonem "stracona para") i połóż trzy żetony na stole do gry. Tracisz kolejkę.
Koniec gry: zabawa kończy się w momencie, gdy nie ma już kart na stole lub gdy któryś z graczy osiągnie 7 punktów. Wygrywa ta osoba, która ma największą ilość punktów.
PUNKTOWANIE:
- dopasowana 1 para: 1 punkt
- skompletowanie całej zwierzęcej rodzinki (na przykład 6 pand) to 1 punkt ekstra
- gracz, który uzbiera całą zwierzęcą rodzinkę dostaje koronę
Szczegółowe informacje znajdziesz na podstronach:
Wymiana i zwroty
Płatności i dostawa